Direction artistique semi-stylisée pour contraster l'aspect survival-horror de notre jeu.






James, vacancier très décontracté ne réalise pas le danger, la premier arme qui lui vient est un pistolet à eau. Ce qui va permettre de faire dijoncter les robots !






L'objectif était à la fois d'immerger d'avantage le joueur dans un univers coloré. Mais aussi faire ressortir l'avatar et les ennemis de l'environnement.