Direction artistique semi-stylisée pour contraster l'aspect survival-horror de notre jeu.
James,  vacancier très décontracté  ne réalise pas  le danger, la premier arme qui lui vient est un pistolet à eau. Ce qui va permettre de faire dijoncter les robots !
L'objectif était à la fois d'immerger d'avantage le joueur dans un univers coloré. Mais aussi faire ressortir l'avatar et les ennemis de l'environnement.

Voir aussi :

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