L'objectif  des assets environnementaux était d'habiller le niveaux pour créer des zones toutes aussi uniques les unes que les autres.
Rendus & screenshots au bas de la page.
A l'aide d'un simple masque et un shader dit "végétation" qui simule du vent et de la transparence à partir d'une plane. (lierre, feuilles d'arbre et buisson, fleurs, herbe) Nous pouvions faire simplement une multitiudes de pièces végétales.
La plupart de mes assets sont texturés avec un material que j'ai crée, il est entièrement paramétrable et renforce la direction artistique : occlusion ambiante colorée, dégradés, effets de tache de peinture et de coups de pinceaux. Lorsqu'il est nécessaire d'ajouter du relief ou un masque précis, je le réalise sur S.Designer ou Photohop.

Voir aussi :

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