Pour les Pisciliens. il fallait s'appuyer sur des palettes aux dégradés très saturées pour les faire resortir du décor. Ainsi, avec un système de couleurs très variées, chaque habitant est unique. Ce qui incite le joueur à les rencontrer. Leur aspect "mouillé" accentue le fait que tout leur glisse entre les nageoires et il leur est impossible de tout réparer.
Quand à Hylas, le but était qu'il ait des couleurs uniques afin qu'il se détache de l'écran. Les éléments de chara-design ont pour objectif de distinguer très facilement la face avant et arrière de l'avatar tout en reprenant des habits traditionnels de la Grèce Antique.
En ce qui concerne le Dieu Trodalg, protecteur des Pisciliens, son allure imposante, sa couleur bleue et ses éléments marins nous rappellent facilement Poséidon. Petrifié par la déesse comme bon nombre de ses habitants, lui est figé en une texture marbrée et dorée.
Concepts et Modélisation par Marie-Emilie Guilleman.

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