Afin de produire en quantité et justifier nos "blockout" en level-design, nous avons produit des modules en bois et en pierre.
Rendus & screenshots au bas de la page.


Le côté pierre se rapporte d'avantage à la civilisaiton, aux temples et sanctuaires.

Pour le bois, il est plutôté lié aux éléments de vie de la cité ou des échaffaudages de la reconstruction.

La plupart de mes assets sont texturés avec un material que j'ai crée, il est entièrement paramétrable et renforce la direction artistique : occlusion ambiante colorée, dégradés, effets de tache de peinture et de coups de pinceaux. Lorsqu'il est nécessaire d'ajouter du relief ou un masque précis, je le réalise sur S.Designer ou Photohop.




































































































